| 价格赶超7950GX2!华硕/BFG物理卡对比 |
| 收藏 |
第1页:1 不知道您是否和小编有过如下相同的游戏经历,在《使命召唤:联合进攻》中,当你正驾驶着坦克攻城掠地、所向披靡之时,却被眼前的一片毫不起眼的灌木丛挡住了去路;同样当我们被隐藏在墙壁背后的敌人偷袭得不知所措的时候,为何为不能在游戏中直接把围墙砸烂攻击他们?可能会有很多玩家嘲笑说:“你根本不会玩游戏,这个游戏的规则不是这样的。”但我想说,游戏就是为了模拟我们的生活环境,获得更真实的体验,现实里我可以这么做为什么游戏不可以?!
其实,几乎现在所有的游戏都存在这样的问题,就拿风靡全球的《反恐精英》或者很多射击类来说,无论你扔多少颗手雷,地面墙壁都是纹丝不动,留下的仅仅是一圈黑色贴图而已!其实并非是游戏不愿意提供近乎自然的渲染方式,而是因为目前的CPU/GPU还没有足够的处理能力去满足开发者大规模仿真现实进行运算的需求。 再举个例子,妇孺皆知的3DMark03测试软件已经推出了好几年,目前已经处在了即将被淘汰的边缘,因为即便是中低端显卡都能在3DMark03中轻轻松松的跑出100多帧甚至几百帧!然而其中的一个场景一定给您留下了深刻印象:GT4测试当图形画面由河流转入岸上场景以后,即便是如今最强旗舰级显卡FPS也是急剧下降,中低端显卡更是惨不忍睹!
为何仅有这一小段动画如此消耗资源?主要是因为场景中包含的元素比较多,除了水流之外远处大量的树叶及小草都受到风力影响摇摆不定,这其中要涉及到大量的物理计算,包括树叶摆动的幅度、风力大小、风向和阻力等等。如今的显卡无论规格、性能多强大都不参与物理计算,而CPU的运算效率非常低下! 物理加速技术的出现,就是为了解决以上在游戏中所出现的问题,虽然这些问题仅仅是“物理效应”中的冰山一角,但已经开始影响到了3D游戏的进一步发展,因此近年来物理加速技术引起了众多厂商和游戏开发者足够多的重视。 Ageia公司一直走在物理加速技术的前沿,在去年游戏开发者论坛(GDC2005)上,Ageia发布了世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)PhysX,时隔一年,在今年的GDC2006大会上AGEIA正式发布了PhysX处理器及其物理加速卡,揭开了物理加速技术新的篇章! ![]() CPU/GPU/PPU各司其职Ageia仅授权给华硕和BFG两家公司生产基于PhysX PPU的物理加速卡,现在我们泡泡显卡频道已经收到了来自华硕和BFG(美国BFG的产品在国内由影驰代理)的两款物理加速卡: ![]() 相信大家一定对其结构、规格和功能等非常感兴趣,下面就一起来先睹为快! |


别小看3DMark03,7900GTX也只能跑50多帧
